Game Title:The Microcosm Ends_Trial Version

作者：Conceptual Cage

赤く退廃した世界で、戦いと浄化を繰り返す近接アクション

遊び方：
ゲームはいつでも中断ボタンで中断する事ができます。中断するとゲームがセーブされやめる事ができます。

ゲームの続きを遊ぶ場合はタイトル画面で左から２番目のボタンのContinueを選んでゲームを開始してください。

赤く退廃した中規模のフィールドが舞台です。

プレイヤーは女騎士です。
プレイヤーにはモードがあります。通常モードではヘルメットを脱いだ状態で、この状態の時はフィールド上の宝箱、檻の中のクリーチャーを見る事ができます。
もう１つが戦闘モードでヘルメットをかぶり、剣を手に持った状態です。この時はフィールドの宝箱、檻の中のクリーチャーを見る事はできません。
ですから、フィールド上の宝箱、檻の中のクリーチャーを探す時は通常モードにしなければいけないという事です。
同様に敵と戦うとときは戦闘モードになっていないと戦闘を行う事はできません。

このゲームはまず拠点から始まります。拠点では３つのポイントがあり、そこで世界の環境の汚染状態の確認、ポーションの補充、クエスト受注を行う事ができます。
世界の環境の汚染状態の確認では、この世界をどれだけ浄化したかが表示されます。
ポーションの補充は手持ちのポーションを補充する事ができます。
クエスト受注では倒すべき敵が表示されるので、その敵を倒すと報酬が入手できます。
拠点からフィールドへワープして移動します。またフィールドから拠点にワープして戻ってくる事もできます。

このゲームには敵が７種類存在します。
敵１：クリーチャー型　転がるように接近してきて攻撃してきます。体力は一番低い雑魚敵です。
敵２：騎士タイプ１　剣と盾を持った騎士です。接近しないと攻撃してこないので比較的戦闘しやすい敵です。
敵３：騎士タイプ２　双剣の騎士です。素早い動きで攻撃的なのでなかなか手ごわい敵です。
敵４：地獄騎士　中型の騎士で、攻撃力、体力共に高く手ごわい敵です。
敵５：半魚人　大型の敵で見つかると逃げるのがやっかいなので、戦闘したくない時は避けた方がいい敵です。
敵６：巨大蟹　大型の敵で飛びかかってくる攻撃がやっかいな強敵です。
敵７；巨人　大型の敵で動きは遅いですが攻撃力が高く、一撃くらうとやっかいですし、体力も高いので倒しづらい敵です。

敵にはレベルがあり（敵の所に表示されている数字です）、レベルが高い敵ほど体力、攻撃力共に高くなっています。

画面左上の数字はそれぞれの敵を倒した数を表しています。敵を倒した時に上がる数値がその敵の数字になります。
このゲームの目的は敵と戦いエネミーチップを入手しそれをフィールド上のターミナルにアップロードし、赤く退廃したプレイヤーの居る世界を浄化していく事になります。
敵を倒しチップを入手していき、敵のデータをアップロードできる数値まで倒すと左上の敵を表す数値が赤くなります。そうなっている数値がある時にフィールド上のターミナルに接近します。近くで止まっているとデータのアップロードが行われます。アップロードが完了するまでは離れてはいけません。離れるとアップロードは中断されます。アップロードが完了すると世界が浄化に近づいていきます。少しアップロードしただけでは世界の変化はわかりませんが、少しづつ世界が変わっていくのがわかるでしょう。
世界を完全に浄化する事がこのゲームの目的です。

このゲームでは通常は３人称視点ですが、敵をロックオンすると１人称視点になります。

敵との戦闘は剣と魔法を射出して戦います。スティックを入れた方向へ回避すると素早く回避するので有効に使いましょう。また防御もすることも時には有効です。蟹型の敵とかの場合、防御がかなり有効です。魔法は遠距離にいる場合の攻撃サポートとして与えられるダメージは小さいですが、使用する事になります。

敵との戦闘でアイコンを使用する事ができます。アイコンを使用すると視界の色が変わり、攻撃力が上がる代わりに敵から受けるダメージが増えます。一定時間たつと元に戻ります。
アイコンは６０種類あり、それぞれ攻撃力の上がり方が異なります。アイコンはフィールド上の宝箱に入っている事があり、３個まで手持ちにストックでき、選択して使用します。
少し操作がややこしいのですが、戦闘モード時に武器選択とアイコン選択を切り替える事になります。アイコンを使用したい時はまず戦闘モードになった状態でアイコンモードに切り替えます。アイコンモードの時は所持しているアイコンを選択する事ができます。

フィールド上の宝箱から武器を入手する事ができます。武器を入手したら戦闘モードで武器選択とアイコン選択のうち武器選択（右上の所に武器名が表示される時）の状態でボタン左右で３つまで所持できる手持ちの武器を選ぶ事ができます。武器によっては大幅に攻撃力が上昇するので入手した方が戦闘が楽になります。

敵との戦闘でクリーチャーを召喚する事ができます。クリーチャーはフィールド上で通常モードの時に見る事ができます。檻に入れられたクリーチャーの黄色い部分に接触するとクリーチャーを入手できます。入手したクリーチャーは戦闘の際に呼び出す事ができ、呼び出すと敵と戦います。あまり役にたたないですが、ないよりかましでしょう。

敵を倒すと上がる数値ですが例外があります。サイレンが鳴りTARGETINGという文字が数値の下に表示されている時は特定の敵のみを倒した時にしか数値が上がらなくなります。その特定の敵が何かは実際に倒さないとわかりません。ですからTARGETINGされていない時の方が数値を上げる事は簡単にできるのでそこを狙って敵を倒していく事になります。ただしTARGETINGで特定の敵を上手く倒せた時は数値が大きく上昇します。

ゲームの目的達成まではかなり時間のかかるゲームですが、基本的に戦闘を楽しむゲームですので、こういう仕様になっております。気長に楽しんでいただけたらと思います。

※キーボード操作不可能です。
※XBOX CONTROLLER以外のコントローラーでの動作は試していないため保証できません。
※３人称視点の時のカメラの感度はタイトル画面からオプションに行き、その中のＸとＹのスライダーで感度を調整できます。左側にスライダーを行かせるほど感度が低くなります。
※体験版はプレイしてから一定時間経過するとタイトルに戻る仕様になっております。
※体験版は動作確認を目的とした軽量版です。
製品版では高品質なグラフィックデータを含むフルバージョンとなります。

操作方法：
タイトル画面：
左スティック左右
選択

Aボタン
決定

ゲーム中：
左スティック
移動

右スティック
カメラ

LBボタン
防御

RBボタン
魔法射出

Aボタン
攻撃

Bボタン
回避

Xボタン
アイコン使用

Yボタン
クリーチャー召喚

ビューボタン
剣、アイコン選択切り替え

メニューボタン
ゲーム中断

Dパッドキー左右
武器、アイコン選択

Dパッドキー上
ポーション使用

Dパッドキー下
通常、戦闘モード切替

左スティック押し込み
操作キャンバスオン、オフ

右スティック押し込み
ロックオン

著作権：
本ゲームの著作権はConceptual Cageに帰属し、本ゲームの使用により何らかのトラブルが発生しても作者は一切の責任を負いかねます。
	
Copyright (C) 2025 Conceptual Cage All Rights Reserved. 

